c 面试知识点总结?c面试知识点总结
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C++实习生面试,一般会问到关于STL的什么知识点
1.C++ STL之所以得到广泛的赞誉,也被很多人使用,不只是提供了像vector, string, list等方便的容器,更重要的是STL封装了许多复杂的数据结构算法和大量常用数据结构操作。vector封装数组,list封装了链表,map和set封装了二叉树等
2.标准关联容器set, multiset, map, multimap内部采用的就是一种非常高效的平衡检索二叉树:红黑树,也成为RB树(Red-BlackTree)。RB树的统计性能要好于一般的平衡二叉树
3.STL map和set的使用虽不复杂,但也有一些不易理解的地方,如:
map: type pair<constKey, T>,很多不同的 const Key对应的 T对象的一个集合,所有的记录集中只要 const Key不一样就可以, T无关! set: type const Key.只存单一的对 const Key,没有 map的 T对像!可以看成 map的一个特例
(1)为何map和set的插入删除效率比用其他序列容器高?,树
答:因为对于关联容器来说,不需要做内存拷贝和内存移动。说对了,确实如此。map和set容器内所有元素都是以节点的方式来存储,其节点结构和链表差不多,指向父节点和子节点
(2)为何每次insert之后,以前保存的iterator不会失效?
答:iterator这里就相当于指向节点的指针,内存没有变,指向内存的指针怎么会失效呢(当然被删除的那个元素本身已经失效了)。相对于vector来说,每一次删除和插入,指针都有可能失效,调用push_back在尾部插入也是如此。因为为了保证内部数据的连续存放,iterator指向的那块内存在删除和插入过程中可能已经被其他内存覆盖或者内存已经被释放了。即使时push_back的时候,容器内部空间可能不够,需要一块新的更大的内存,只有把以前的内存释放,申请新的更大的内存,复制已有的数据元素到新的内存,最后把需要插入的元素放到最后,那么以前的内存指针自然就不可用了。特别时在和find等算法在一起使用的时候,牢记这个原则:不要使用过期的iterator。
(3)为何map和set不能像vector一样有个reserve函数来预分配数据?
答:我以前也这么问,究其原理来说时,引起它的原因在于在map和set内部存储的已经不是元素本身了,而是包含元素的节点。也就是说map内部使用的Alloc并不是map<Key, Data, Compare, Alloc>声明的时候从参数中传入的Alloc。例如:
4.set, multiset
set和multiset会根据特定的排序准则自动将元素排序,set中元素不允许重复,multiset可以重复。
因为是排序的,所以set中的元素不能被修改,只能删除后再添加。
向set中添加的元素类型必须重载<操作符用来排序。排序满足以下准则:
1、非对称,若A<B为真,则B<A为假。
2、可传递,若A<B,B<C,则A<C。
3、A<A永远为假。
set中判断元素是否相等:
if(!(A<B
B<A)),当A<B和B<A都为假时,它们相等。
5.map,multimap
map和multimap将key和value组成的pair作为元素,根据key的排序准则自动将元素排序,map中元素的key不允许重复,multimap可以重复。
map<key,value>
因为是排序的,所以map中元素的key不能被修改,只能删除后再添加。key对应的value可以修改。
向map中添加的元素的key类型必须重载<操作符用来排序。排序与set规则一致。
6. List的功能方法
实际上有两种List:一种是基本的ArrayList,其优点在于随机访问元素,另一种是更强大的LinkedList,它并不是为快速随机访问设计的,而是具有一套更通用的方法。
List:次序是List最重要的特点:它保证维护元素特定的顺序。List为Collection添加了许多方法,使得能够向List中间插入与移除元素(这只推荐LinkedList使用。)一个List可以生成ListIterator,使用它可以从两个方向遍历List,也可以从List中间插入和移除元素。
ArrayList:由数组实现的List。允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历ArrayList,而不是用来插入和移除元素。因为那比LinkedList开销要大很多。
LinkedList:对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。(使用ArrayList代替。)还具有下列方法:addFirst(), addLast(), getFirst(),getLast(), removeFirst()和 removeLast(),这些方法(没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当作堆栈、队列和双向队列使用
7..1 hash_map和map的区别在哪里?
构造函数。hash_map需要hash函数,等于函数;map只需要比较函数(小于函数).
存储结构。hash_map采用hash表存储,map一般采用红黑树(RB Tree)实现。因此其memory数据结构是不一样的。
7.2什么时候需要用hash_map,什么时候需要用map?
总体来说,hash_map查找速度会比map快,而且查找速度基本和数据数据量大小,属于常数级别;而map的查找速度是log(n)级别。并不一定常数就比log(n)小,hash还有hash函数的耗时,明白了吧,如果你考虑效率,特别是在元素达到一定数量级时,考虑考虑hash_map。但若你对内存使用特别严格,希望程序尽可能少消耗内存,那么一定要小心,hash_map可能会让你陷入尴尬,特别是当你的hash_map对象特别多时,你就更无法控制了,而且hash_map的构造速度较慢。
现在知道如何选择了吗?权衡三个因素:查找速度,数据量,内存使用。
8.一些使用上的建议:
Level 1-仅仅作为Map使用:采用静态数组
Level 2-保存定长数据,使用时也是全部遍历:采用动态数组(长度一开始就固定的话静态数组也行)
Level 3-保存不定长数组,需要动态增加的能力,侧重于寻找数据的速度:采用vector
Level 3-保存不定长数组,需要动态增加的能力,侧重于增加删除数据的速度:采用list
Level 4-对数据有复杂操作,即需要前后增删数据的能力,又要良好的数据访问速度:采用deque
Level 5-对数据中间的增删操作比较多:采用list,建议在排序的基础上,批量进行增删可以对运行效率提供最大的保证
Level 6-上述中找不到适合的:组合STL容器或者自己建立特殊的数据结构来实现
9.
(1).vector-会自动增长的数组
vector<int>vec(10)//一个有10个int元素的容器
vector<float> vec(10, 0.5)//一个有10个float元素的容器,并且他们得值都是0.5
vector<int>::iterator iter;
for(iter= vec.begin(); iter!= vec.end(); iter++)
{
//.......
}
vector由于数组的增长只能向前,所以也只提供了后端插入和后端删除,
也就是push_back和pop_back。当然在前端和中间要操作数据也是可以的,
用insert和erase,但是前端和中间对数据进行操作必然会引起数据块的移动,
这对性能影响是非常大的。
最大的优势就是随机访问的能力。
vector<T1>::iterator相关的方法有:
begin():用来获得一个指向vector第一个元素的指针
end():用来获得一个指向vector最后一个元素之后的那个位置的指针,注意不是指向最后一个元素。
erase(vector<T1>::iterator):用来删除作为参数所传入的那个iterator所指向的那个元素。
(2).list-擅长插入删除的链表
list<string>Milkshakes; list<int> Scores;
push_back, pop_backpush_front. pop_front
list是一个双向链表的实现。
为了提供双向遍历的能力,list要比一般的数据单元多出两个指向前后的指针
一个使用iterator来删除元素的例子
list<string> stringList;
list<string>::iterator iter;
advance(iter, 5);//将iterator指向stringList的第五个元素
stringList.erase(iterator);//删除
那么删除操作进行以后,传入erase()方法的iterator指向哪里了呢?它指向了删除操作前所指向的那个元素的后一个元素。
(3).deque-拥有vector和list两者优点的双端队列
(4).这三个模板的总结比较和一般使用准则
这三个模板都属于序列类模板,可以看到他们有一些通用方法
size():得到容器大小
begin():得到指向容器内第一个元素的指针(这个指针的类型依容器的不同而不同)
end():得到指向容器内最后一个元素之后一个位置的指针
erase():删除传入指针指向的那个元素
clear():清除所有的元素
==运算符:判断两个容器是否相等
=运算符:用来给容器赋值
上面的三个模板有各自的特点
vector模板的数据在内存中连续的排列,所以随机存取元素(即通过[]运算符存取)的速度最快,这一点和数组是一致的。同样由于它的连续排列,所以它在除尾部以外的位置删除或添加元素的速度很慢,在使用vector时,要避免这种操作。
list模板的数据是链式存储,所以不能随机存取元素。它的优势在于任意位置添加删除元素的速度。
deque模板是通过链接若干片连续的数据实现的,所以均衡了以上两个容器的特点
c语言面试经常问到的问题有哪些
c语言面试经常问到的问题有:
1、C语言的主要特征是什么?
C是一种过程语言。C语言的主要功能包括对内存的低级访问,简单的关键字集和简洁的样式。这些功能使其适用于诸如操作系统或编译器开发之类的系统编程。
2、i++和++i有什么区别?
1)表达式“i++”返回旧值,然后递增i。表达式++i递增该值并返回新值。
2)后缀++的优先级高于前缀++。
3)后缀++的关联性从左到右,前缀++的关联性从右到左。
4)在C++中,++i可用作左值,但i++不能用作左值。在C中,它们都不能用作l值。
3、什么是l值?
l值或位置值是指可以在赋值运算符左侧使用的表达式。例如,在表达式“a= 3”中,a是l值,而3是r值。
l值有两种类型:
“不可修改的l值”表示无法修改的l值。const变量是“不可修改的l值”。
“可修改的l值”表示可以修改的l值。
4、数组和指针有什么区别?
指针用于存储动态分配的数组的地址,以及用于作为参数传递给函数的数组。在其他情况下,数组和指针是两个不同的东西,尽管数组和指针是不同的东西,但是数组的以下属性使它们看起来相似。
5、C语言中的“循环”数据类型是指什么?
所谓的“循环”数据类型,其实就是某种类型的数据溢出后,又从头开始存储。一个典型的例子是unsigned char变量若已经等于255,仍然对其加1,那么该变量就会溢出从头开始,也即等于零:
unsigned char a= 255。
a= a+1;// a等于0。
c语言常见面试题
C语言面试常见问题
预处理器(Preprocessor)
1.用预处理指令#define声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)
#define SECONDS_PER_YEAR(60* 60* 24* 365)UL
我在这想看到几件事情:
1)#define语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等)
2)懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。
3)意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。
4)如果你在你的表达式中用到UL(表示无符号长整型),那么你有了一个好的起点。记住,第一印象很重要。
2.写一个"标准"宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。
#define MIN(A,B)((A)<=(B)?(A):(B))
这个测试是为下面的目的而设的:
1)标识#define在宏中应用的基本知识。这是很重要的。因为在嵌入(inline)操作符变为标准C的一部分之前,宏是方便产生嵌入代码的唯一方法,对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码经常是必须的方法。
2)三重条件操作符的知识。这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比if-then-else更优化的代码,了解这个用法是很重要的。
3)懂得在宏中小心地把参数用括号括起来
4)我也用这个问题开始讨论宏的副作用,例如:当你写下面的代码时会发生什么事?
least= MIN(*p++, b);
3.预处理器标识#error的目的是什么?
如果你不知道答案,请看参考文献1。这问题对区分一个正常的伙计和一个书呆子是很有用的。只有书呆子才会读C语言课本的附录去找出象这种问题的答案。当然如果你不是在找一个书呆子,那么应试者最好希望自己不要知道答案。
死循环(Infinite loops)
4.嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么样用C编写死循环呢?
这个问题用几个解决方案。我首选的方案是:
while(1)
{
}
一些程序员更喜欢如下方案:
for(;;)
{
}
这个实现方式让我为难,因为这个语法没有确切表达到底怎么回事。如果一个应试者给出这个作为方案,我将用这个作为一个机会去探究他们这样做的基本原理。如果他们的基本答案是:"我被教着这样做,但从没有想到过为什么。"这会给我留下一个坏印象。
第三个方案是用 goto
Loop:
...
goto Loop;
应试者如给出上面的方案,这说明或者他是一个汇编语言程序员(这也许是好事)或者他是一个想进入新领域的BASIC/FORTRAN程序员。
数据声明(Data declarations)
5.用变量a给出下面的定义
a)一个整型数(An integer)
b)一个指向整型数的指针( A pointer to an integer)
c)一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数( A pointer to a pointer to an intege)r
d)一个有10个整型数的数组( An array of 10 integers)
e)一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的。(An array of 10 pointers to integers)
f)一个指向有10个整型数数组的指针( A pointer to an array of 10 integers)
g)一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)
h)一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数( An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an integer)
答案是:
a) int a;// An integer
b) int*a;// A pointer to an integer
c) int**a;// A pointer to a pointer to an integer
d) int a[10];// An array of 10 integers
e) int*a[10];// An array of 10 pointers to integers
f) int(*a)[10];// A pointer to an array of 10 integers
g) int(*a)(int);// A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer
h) int(*a[10])(int);// An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer
人们经常声称这里有几个问题是那种要翻一下书才能回答的问题,我同意这种说法。当我写这篇文章时,为了确定语法的正确性,我的确查了一下书。但是当我被面试的时候,我期望被问到这个问题(或者相近的问题)。因为在被面试的这段时间里,我确定我知道这个问题的答案。应试者如果不知道所有的答案(或至少大部分答案),那么也就没有为这次面试做准备,如果该面试者没有为这次面试做准备,那么他又能为什么出准备呢?
Static
6.关键字static的作用是什么?
这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用:
1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2)在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3)在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数据和代码范围的好处和重要性。
Const
7.关键字const有什么含意?
我只要一听到被面试者说:"const意味着常数",我就知道我正在和一个业余者打交道。去年Dan Saks已经在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(译者:Embedded Systems Programming)的每一位读者应该非常熟悉const能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章,只要能说出const意味着"只读"就可以了。尽管这个答案不是完全的答案,但我接受它作为一个正确的答案。(如果你想知道更详细的答案,仔细读一下Saks的文章吧。)
如果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题:
下面的声明都是什么意思?
const int a;
int const a;
const int*a;
int* const a;
int const* a const;
/******/
前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。如果应试者能正确回答这些问题,那么他就给我留下了一个好印象。顺带提一句,也许你可能会问,即使不用关键字 const,也还是能很容易写出功能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关键字const呢?我也如下的几下理由:
1)关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)
2)通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。
3)合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。
Volatile
8.关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子。
一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
1)并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2)一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
3)多线程应用中被几个任务共享的变量
回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。搞嵌入式的家伙们经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所有这些都要求用到volatile变量。不懂得volatile的内容将会带来灾难。
假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑是否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。
1)一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。
2);一个指针可以是volatile吗?解释为什么。
3);下面的函数有什么错误:
int square(volatile int*ptr)
{
return*ptr**ptr;
}
下面是答案:
1)是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
2);是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
3)这段代码有点变态。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:
int square(volatile int*ptr)
{
int a,b;
a=*ptr;
b=*ptr;
return a* b;
}
由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:
long square(volatile int*ptr)
{
int a;
a=*ptr;
return a* a;
}
位操作(Bit manipulation)
9.嵌入式系统总是要用户对变量或寄存器进行位操作。给定一个整型变量a,写两段代码,第一个设置a的bit 3,第二个清除a的bit 3。在以上两个操作中,要保持其它位不变。
对这个问题有三种基本的反应
1)不知道如何下手。该被面者从没做过任何嵌入式系统的工作。
2)用bit fields。Bit fields是被扔到C语言死角的东西,它保证你的代码在不同编译器之间是不可移植的,同时也保证了的你的代码是不可重用的。我最近不幸看到 Infineon为其较复杂的通信芯片写的驱动程序,它用到了bit fields因此完全对我无用,因为我的编译器用其它的方式来实现bit fields的。从道德讲:永远不要让一个非嵌入式的家伙粘实际硬件的边。
3)用#defines和 bit masks操作。这是一个有极高可移植性的方法,是应该被用到的方法。最佳的解决方案如下:
#define BIT3(0x1<< 3)
static int a;
void set_bit3(void)
{
a
= BIT3;
}
void clear_bit3(void)
{
a&=~BIT3;
}
一些人喜欢为设置和清除值而定义一个掩码同时定义一些说明常数,这也是可以接受的。我希望看到几个要点:说明常数、
=和&=~操作。
访问固定的内存位置(Accessing fixed memory locations)
10.嵌入式系统经常具有要求程序员去访问某特定的内存位置的特点。在某工程中,要求设置一绝对地址为0x67a9的整型变量的值为0xaa66。编译器是一个纯粹的ANSI编译器。写代码去完成这一任务。
这一问题测试你是否知道为了访问一绝对地址把一个整型数强制转换(typecast)为一指针是合法的。这一问题的实现方式随着个人风格不同而不同。典型的类似代码如下:
int*ptr;
ptr=(int*)0x67a9;
*ptr= 0xaa55;
A more obscure approach is:
一个较晦涩的方法是:
*(int* const)(0x67a9)= 0xaa55;
即使你的品味更接近第二种方案,但我建议你在面试时使用第一种方案。
中断(Interrupts)
11.中断是嵌入式系统中重要的组成部分,这导致了很多编译开发商提供一种扩展—让标准C支持中断。具代表事实是,产生了一个新的关键字 __interrupt。下面的代码就使用了__interrupt关键字去定义了一个中断服务子程序(ISR),请评论一下这段代码的。
__interrupt double compute_area(double radius)
{
double area= PI* radius* radius;
printf("\nArea=%f", area);
return area;
}
这个函数有太多的错误了,以至让人不知从何说起了:
1)ISR不能返回一个值。如果你不懂这个,那么你不会被雇用的。
2) ISR不能传递参数。如果你没有看到这一点,你被雇用的机会等同第一项。
3)在许多的处理器/编译器中,浮点一般都是不可重入的。有些处理器/编译器需要让额处的寄存器入栈,有些处理器/编译器就是不允许在ISR中做浮点运算。此外,ISR应该是短而有效率的,在ISR中做浮点运算是不明智的。
4)与第三点一脉相承,printf()经常有重入和性能上的问题。如果你丢掉了第三和第四点,我不会太为难你的。不用说,如果你能得到后两点,那么你的被雇用前景越来越光明了。
代码例子(Code examples)
12.下面的代码输出是什么,为什么?
void foo(void)
{
unsigned int a= 6;
int b=-20;
(a+b> 6)? puts("> 6"): puts("<= 6");
}
这个问题测试你是否懂得C语言中的整数自动转换原则,我发现有些开发者懂得极少这些东西。不管如何,这无符号整型问题的答案是输出是">6"。原因是当表达式中存在有符号类型和无符号类型时所有的操作数都自动转换为无符号类型。因此-20变成了一个非常大的正整数,所以该表达式计算出的结果大于6。这一点对于应当频繁用到无符号数据类型的嵌入式系统来说是丰常重要的。如果你答错了这个问题,你也就到了得不到这份工作的边缘。
13.评价下面的代码片断:
unsigned int zero= 0;
unsigned int compzero= 0xFFFF;
/*1's complement of zero*/
对于一个int型不是16位的处理器为说,上面的代码是不正确的。应编写如下:
unsigned int compzero=~0;
这一问题真正能揭露出应试者是否懂得处理器字长的重要性。在我的经验里,好的嵌入式程序员非常准确地明白硬件的细节和它的局限,然而PC机程序往往把硬件作为一个无法避免的烦恼。
到了这个阶段,应试者或者完全垂头丧气了或者信心满满志在必得。如果显然应试者不是很好,那么这个测试就在这里结束了。但如果显然应试者做得不错,那么我就扔出下面的追加问题,这些问题是比较难的,我想仅仅非常优秀的应试者能做得不错。提出这些问题,我希望更多看到应试者应付问题的方法,而不是答案。不管如何,你就当是这个娱乐吧...
动态内存分配(Dynamic memory allocation)
14.尽管不像非嵌入式计算机那么常见,嵌入式系统还是有从堆(heap)中动态分配内存的过程的。那么嵌入式系统中,动态分配内存可能发生的问题是什么?
这里,我期望应试者能提到内存碎片,碎片收集的问题,变量的持行时间等等。这个主题已经在ESP杂志中被广泛地讨论过了(主要是 P.J. Plauger,他的解释远远超过我这里能提到的任何解释),所有回过头看一下这些杂志吧!让应试者进入一种虚假的安全感觉后,我拿出这么一个小节目:
下面的代码片段的输出是什么,为什么?
char*ptr;
if((ptr=(char*)malloc(0))== NULL)
puts("Got a null pointer");
else
puts("Got a valid pointer");
这是一个有趣的问题。最近在我的一个同事不经意把0值传给了函数malloc,得到了一个合法的指针之后,我才想到这个问题。这就是上面的代码,该代码的输出是"Got a valid pointer"。我用这个来开始讨论这样的一问题,看看被面试者是否想到库例程这样做是正确。得到正确的答案固然重要,但解决问题的方法和你做决定的基本原理更重要些。
Typedef
15 Typedef在C语言中频繁用以声明一个已经存在的数据类型的同义字。也可以用预处理器做类似的事。例如,思考一下下面的例子:
#define dPS struct s*
typedef struct s* tPS;
以上两种情况的意图都是要定义dPS和 tPS作为一个指向结构s指针。哪种方法更好呢?(如果有的话)为什么?
这是一个非常微妙的问题,任何人答对这个问题(正当的原因)是应当被恭喜的。答案是:typedef更好。思考下面的例子:
dPS p1,p2;
tPS p3,p4;
第一个扩展为
struct s* p1, p2;
.
上面的代码定义p1为一个指向结构的指,p2为一个实际的结构,这也许不是你想要的。第二个例子正确地定义了p3和p4两个指针。
晦涩的语法
16. C语言同意一些令人震惊的结构,下面的结构是合法的吗,如果是它做些什么?
int a= 5, b= 7, c;
c= a+++b;
这个问题将做为这个测验的一个愉快的结尾。不管你相不相信,上面的例子是完全合乎语法的。问题是编译器如何处理它?水平不高的编译作者实际上会争论这个问题,根据最处理原则,编译器应当能处理尽可能所有合法的用法。因此,上面的代码被处理成:
c= a+++ b;
因此,这段代码持行后a= 6, b= 7, c= 12。
如果你知道答案,或猜出正确答案,做得好。如果你不知道答案,我也不把这个当作问题。我发现这个问题的最大好处是这是一个关于代码编写风格,代码的可读性,代码的可修改性的好的话题。